• Vítejte na XBMC-Kodi.cz
  • Česko-slovenská komunita fanoušků XBMC/Kodi
Vítejte návštevníku! Přihlášení Registrace


Hodnocení tématu:
  • 11 Hlas(ů) - 2.27 Průměr
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Zajímavé články - všehochuť, aneb zprávy pro Vás
Technologie FSR „Redstone“ je tady: AMD srovnalo krok s Nvidií v AI vykreslování her

[Obrázek: QTxVgau.png]

  AMD uvolnilo FSR Redstone jako velký balík AI technologií pro vykreslování her, určený pro grafiky Radeon RX 9000 (RDNA 4). Jde o nadstavbu FSR 4, která přidává strojově učené upscalingy a generování snímků podobně jako Nvidia DLSS 4. Klíčové novinky jsou tři:
  • FSR Upscaling (dříve FSR 4) – nový AI upscaler s ostřejším obrazem a méně artefakty než starší FSR 2/3, použitelný i bez frame-gen.
  • FSR Frame Generation – AI generování mezisnímků, které má podle prvních testů kvalitou dohnat DLSS, včetně lepší práce s duchy a rozmazáním pohybu.
  • FSR Ray Regeneration a Radiance Caching – AI náhrada klasických denoiserů pro ray tracing a chytrá cache světla, analogie k Nvidia Ray Reconstruction; v praxi zlepšuje kvalitu path tracingu a zvyšuje výkon při ray tracingu.
Podpora je zatím omezená, FSR Upscaling už funguje ve více než dvou stovkách her, ale Redstone frame-gen je jen v první třicítce titulů (např. Black Myth: Wukong, F1 25, nové Call of Duty). Redstone běží pouze na RDNA 4 (RX 9060 XT, 9070 XT a novější), starší Radeony dostanou jen část funkcí nebo vůbec nic. Pro vývojáře je připravené SDK, které má usnadnit přidání Redstone do her od roku 2026 dál.
 
Kritika: Z technického hlediska je dobře, že AMD konečně přešlo od „čistě matematického“ FSR k plnohodnotnému AI vykreslování a dohnalo Nvidii v oblastech, kde dlouho ztrácelo, generování snímků i chytré zpracování ray tracingu jsou dnes pro moderní hry klíčové. Redstone však přichází pozdě i s typickými háčky, omezení jen na nejnovější a zatím málo rozšířené RX 9000, zatím malý počet podporovaných her a nepřehledné značení (FSR 2, 3, 4, Redstone, Upscaling, Frame Generation…), ve kterém se běžný hráč snadno ztratí. Místo jednoduchého „zapni super rozlišení“ dostává uživatel další sadu přepínačů v ovladači i ve hře. A hlavně stejně jako u DLSS je to další krok k tomu, že se hry přestávají vykreslovat „poctivě“ v cílovém rozlišení a spoleh je na chytré triky a neuronové sítě. To může být praktické, ale dlouhodobě by bylo optimálnější, kdyby se vedle honby za AI efekty hlídala i základní optimalizace her a poctivý výkon, aby člověk nemusel každou novější hru zachraňovat stále agresivnějším upscalingem a frame-genem, jen aby dostal rozumné FPS na i tak drahém hardwaru.
 
[Obrázek: jnlALHr.png]
 



Na eBay se rozmáhá spekulativní obchodování s paměťmi RAM, některé DDR5 se prodávají za více než 2 000 dolarů

[Obrázek: XXJQKrj.png]

 Na trhu s DDR5 pamětmi se kvůli globálnímu nedostatku rozjel masivní „scalping“, překupníci skupují lepší RAM kity a na eBay je nabízejí za násobky už tak přepálených cen. Příklady: kit G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-6400 96 GB (2×48 GB) se z původních cca 340 dolarů dostal u běžných prodejců na zhruba 1 170 dolarů a na eBayi až přes 1 800 dolarů, tedy asi sedminásobek původní ceny. Podobně jsou násobně předražené i další kapacity a modely a z některých sad se stalo zboží za více než 2 000 dolarů, ačkoli ještě před nedávnem šlo „jen“ o dražší mainstream. Scalpeři tak přidávají další vrstvu marže nad už zvýšené ceny výrobců a retailerů, přičemž se soustředí hlavně na vyšší kapacity (96–192 GB) a rychlé kity, které jsou nejvíc nedostatkové kvůli poptávce po AI a serverech.
 
Kritika: Je to učebnicový příklad toho, co se stane, když se technický nedostatek spojí s čistě spekulační mentalitou. Paměti, které měly sloužit do pracovních stanic a serverů, končí jako investiční artikl na aukčních portálech, kde se soutěží, kdo víc připlatí, jen aby měl „nějaký kit“. Z konzervativnějšího pohledu je děsivé, že se z běžné komponenty stává luxusní zboží, které si běžný uživatel nebo menší firma nemůže dovolit, protože řetězec výrobců, distributorů a překupníků maximalizuje marži na úkor dostupnosti. Pro kupujícího je přitom jednoduché pravidlo: takové částky prostě neplatit, raději dočasně zůstat u menší kapacity, starší platformy nebo nákupu až ve chvíli, kdy se trh uklidní. Jinak jen potvrzujeme scalperům, že se jim vyplatí vysávat i segment RAM podobně, jako už roky ničí rozumné ceny grafických karet a dlouhodobě tak posouváme hranici toho, co se považuje za „normální“ cenu hardware, o celé řády výš, než by odpovídalo poctivým nákladům a uměřenému zisku.

 
[Obrázek: fHCNTca.png]
 



Radiokomunikace posilují v IPTV a streamování, koupily platformu nangu.TV

[Obrázek: j56uof7.png]

 České Radiokomunikace (CRA) kupují firmu nangu.TV, která vyvíjí kompletní IPTV/OTT platformu. nangu.TV se stane dceřinou společností CRA, zůstane ale samostatnou firmou. Pro CRA to znamená, že vedle vysílačů, datových center, cloudu a optických sítí získají i vlastní „end-to-end“ software pro IP televizi a streaming od backendu až po aplikace pro Smart TV, set-top boxy, mobily a web. Platformu dnes využívají hlavně velcí operátoři v Česku a na Slovensku (historicky třeba O2 TV, Magenta TV), takže CRA tím posilují svou pozici dodavatele technického zázemí pro televizní operátory ve střední Evropě; spojení má přinést synergie mezi jejich infrastrukturou a softwarem nangu.TV. 
 
Kritika: Z pohledu trhu dává akvizice smysl, infrastruktura CRA se spojí s hotovým IPTV řešením, takže operátorům mohou dodávat „televizi na klíč“. Kolik prostoru však zůstane pro menší, nezávislé technologické firmy, když se z nangu.TV stane dcera velkého hráče se zahraničním vlastníkem. Koncentrace broadcastu, přenosových sítí, datacenter i IPTV platformy pod jednu střechu sice zjednoduší život velkým operátorům, ale zároveň zvyšuje závislost na jednom dodavateli a snižuje tlak na cenu i kvalitu služeb. Pro diváka se to může jevit jako „více stabilní televize“, ale z dlouhodobého hlediska hrozí, že inovace a konkurenční experimenty v IPTV prostoru se přesunou spíš do rukou několika velkých infrastruktur, zatímco menší firmy budou jen těžko hledat místo vedle vertikálně integrovaného giganta.
 
[Obrázek: HCKSs3U.png]
 
 
... Všechny mé příspěvky pocházejí z reálných a existujících článků které jsou do podoby stručných souhrnů přeloženy, upraveny a doplněny o tematický vizuál umělou inteligencí ...
 
Citovat
  


Příspěvků v tématu
RE: Zajímavé články - všehochuť, aneb zprávy pro Vás - od smazany_uzivatel - 16.8.2017, 12:10
RE: Zajímavé články - všehochuť, aneb zprávy pro Vás - od Rossi D - 11.12.2025, 20:59

Přejít na fórum:


Prochází: 4 host(ů)