• Vítejte na XBMC-Kodi.cz
  • Česko-slovenská komunita fanoušků XBMC/Kodi
Vítejte návštevníku! Přihlášení Registrace


Hodnocení tématu:
  • 11 Hlas(ů) - 2.27 Průměr
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Zajímavé články - všehochuť, aneb zprávy pro Vás
Doporučené ceny GPU budou jen cár papíru. Nvidia ruší slevy a cashbacky výrobcům, ceny karet stoupnou i o 50 %

[Obrázek: GokdEbh.png]

  Nvidia podle článku ukončila program OPP, kterým výrobcům grafik vracela část peněz formou cashbacku, pokud prodávali vybrané modely za oficiální doporučenou cenu MSRP. Díky tomu se na trhu aspoň „opticky“ držely některé základní karty na ceně, kterou Nvidia uváděla při uvedení, i když to pro partnery jinak často ekonomicky nevycházelo.
OPP v praxi řešil situaci, kdy cena balíku GPU a pamětí od Nvidie nechávala výrobcům málo prostoru na PCB, napájení a chlazení, takže prodej za MSRP mohl vycházet se zápornou marží. Cashback tenhle problém obcházel tím, že Nvidia partnerům část marže „vrátila“ a základní modely šly prodávat levněji. Nvidia přitom podle textu pravděpodobně netratila, jen si snížila vlastní vysoké marže u omezené části dodávek.
 
Po ukončení OPP mají nejvíc zdražit právě ty nejlevnější a pro hráče nejatraktivnější edice, které byly na MSRP závislé, protože se cenově přiblíží dražším prémiovým variantám. Do toho se přidává tlak z dražších pamětí, který už sám o sobě tlačí ceny nahoru, takže výsledkem může být, že doporučené ceny budou v obchodech ještě méně relevantní než dřív. Článek zmiňuje i dopad na dostupnost konkrétních modelů, například kolem GeForce RTX 5070 Ti, a naznačuje možné přesměrování výroby na vyšší třídu. V krajním případě se skloňuje zdražení u vyšších modelů v Evropě o desítky procent, až k hladinám kolem 1400 až 1500 eur.
 
Kritika: Zrušení OPP je vlastně přiznání, že doporučené ceny byly u části karet udržované uměle a bez podpory by nefungovaly, takže MSRP se mění spíš v marketingový údaj než ve skutečnou kotvu trhu. Článek správně popisuje mechanismus cashbacků, ale bez konkrétních čísel o nákladech na paměti, ceně GPU pro partnery a reálných maržích je těžké posoudit, kolik ze zdražení je ekonomická nutnost a kolik je změna obchodní politiky. Pokud se současně zvedají ceny pamětí a končí slevový program, dopad ponese hlavně „nejlevnější použitelný“ segment, tedy přesně místo, které tradičně drželo PC hraní dostupné.
 
[Obrázek: jnlALHr.png]
 


 
Po pamětích zdraží i procesory. Intel upozaďuje výrobu čipů pro běžné spotřebitele, chce se soustředit na datová centra

[Obrázek: qMXIfFY.png]

 Intel podle článku přiznal, že špatně odhadl poptávku po procesorech pro datová centra, a teď naráží na kapacitní krizi. Zatímco ještě před půl rokem měli velcí hyperscale zákazníci naznačovat nižší objednávky čipů s vysokým počtem jader, ve druhé polovině roku poptávka po Xeonech prudce vzrostla, mimo jiné kvůli nasazení v AI serverech. Výsledkem je, že Intel přesouvá volnou výrobní kapacitu směrem k datovým centrům a u spotřebitelských produktů mění priority.
 
Finanční ředitel David Zinsner konkrétně říká, že Intel se chce soustředit hlavně na střední a vyšší třídu a upozadit nižší segment. To má v praxi znamenat, že levnější procesory pro běžné počítače mohou být hůře dostupné a tím pádem i dražší, takže ceny počítačů mohou v následujících měsících růst.
 
Do stejného směru podle textu tlačí i výrobci pamětí, kteří přesouvají kapacity k výdělečnějším typům DRAM a pamětem pro AI servery, což zvyšuje tlak na ceny běžných spotřebitelských pamětí. Intel zároveň tvrdí, že by se situace v průběhu roku měla postupně zlepšovat s lepší výtěžností a s rozšiřováním výrobních nástrojů pro procesy Intel 7, Intel 3 a Intel 18A, přičemž jako důležitý milník zmiňuje připravovanou řadu Core Ultra 3 Panther Lake, která má stavět právě na Intel 18A. Článek přidává i kontext hospodaření firmy, včetně poklesu tržeb ve čtvrtém čtvrtletí 2025 a výhledu tržeb na první kvartál 2026.
 
Kritika: Text staví hlavně na výrocích vedení a z nich odvozuje zdražení, ale chybí konkrétnější čísla o tom, jak velká je kapacitní díra a které modelové řady pro spotřebitele to zasáhne nejdřív. Přesun priorit k datovým centrům dává byznysově smysl, jenže pro běžného uživatele je to další potvrzení, že spotřebitelský trh bude stále častěji „až druhý v pořadí“, a to se obvykle projeví cenou a dostupností. Největší slabinou je nejistota: i kdyby se výroba zlepšovala, současné trendy v AI infrastruktuře můžou spotřebitelský segment držet pod tlakem déle, než naznačuje optimistický výhled.
 
[Obrázek: TmMK0rD.jpeg]
 


 
Nová generace lunárních skafandrů přináší novou definici mobility

[Obrázek: qtVY0MN.png]

 Článek popisuje, jak Axiom Space ve videu ukazuje svůj nový skafandr AxEMU určený pro program Artemis, konkrétně pro budoucí přistání Artemis III. Hlavní důraz je na pohyblivost: větší kloubní flexibilita má umožnit dřep, klek a zvedání předmětů ze země, tedy pohyby, které byly u skafandrů z éry Apolla výrazně obtížnější.
 
AxEMU má být na Zemi zhruba o 9 kg lehčí než starý měsíční skafandr, což má v kombinaci s nižší gravitací Měsíce pomoci komfortu při práci. Životní podpůrný batoh má umožnit až osm hodin aktivit na povrchu, díky lepším systémům chlazení a práce se vzduchem a také díky lepšímu řešení jídla a vody.
 
Skafandr je navržen pro extrémy u měsíčního jižního pólu a má lépe chránit i před abrazivním lunárním regolitem. Text zároveň připomíná, že NASA spoléhá na Starship od SpaceX jako na lander pro Artemis III a že vývoj tohoto systému je stále klíčovým rizikem harmonogramu.
 
Kritika: Článek stojí hlavně na promo videu a obecných tvrzeních o „mobilitě“, ale chybí konkrétnější srovnání v číslech, třeba rozsahy kloubů, energetická náročnost pohybu nebo reálné výsledky z dlouhých testovacích scénářů. Také se jen letmo zmiňuje praktická stránka práce v prachu a extrémech, přitom právě dlouhodobá odolnost a servisovatelnost budou na Měsíci často důležitější než efektní ukázka akrobacie.
 
[Obrázek: c5A8YRA.jpeg]
 


 
NASA zvažuje použití CapFrameX ke kontrole snímkové frekvence svého nového simulátoru kokpitu

[Obrázek: iQBi827.png]

 NASA Langley zahájila proces schvalování softwaru pro použití nástroje CapFrameX ve svých kokpitových simulátorech, aby mohla měřit výkon zobrazovacích systémů, konkrétně snímkovou frekvenci a související metriky plynulosti. Podle dostupných informací iniciovala proces sama NASA, ne autoři aplikace, a cílem je ověřovat, že obraz v simulátoru běží dostatečně stabilně pro výcvik pilotů.
 
Text to zasazuje do kontextu vývoje leteckých technologií NASA, například programu X 59, kde je realistický a plynulý trenažér důležitý pro nácvik postupů i „svalovou paměť“ v kokpitu. Smysl nasazení podobného nástroje je v tom, že umí detailně logovat průběh vykreslování, frametimes a propady, které by mohly zhoršit věrnost simulace a komfort při delších sezeních.
 
Kritika: Je to zajímavé propojení světa PC benchmarků a leteckých simulátorů, ale samotné „měření FPS“ nic neřeší, pokud není jasně definované, jaké jsou cílové limity pro plynulost, latenci a konzistenci v konkrétních tréninkových scénářích. Aby z toho nebyla jen kuriozita, bude rozhodující, jak NASA metriky přetaví do praktických akceptačních testů a jak odliší problém vykreslování od jiných zdrojů nepohody, například zpoždění vstupů, synchronizace displejů nebo kalibrace projekce.

 
 
 
 
[Obrázek: ABsxXxi.jpeg]
... Všechny mé příspěvky pocházejí z reálných a existujících článků které jsou do podoby stručných souhrnů přeloženy, upraveny a doplněny o tematický vizuál umělou inteligencí ...
 
Citovat
  


Příspěvků v tématu
RE: Zajímavé články - všehochuť, aneb zprávy pro Vás - od smazany_uzivatel - 16.8.2017, 12:10
RE: Zajímavé články - všehochuť, aneb zprávy pro Vás - od Rossi D - 26.1.2026, 20:35

Přejít na fórum:


Prochází: 4 host(ů)