• Vítejte na XBMC-Kodi.cz
  • Česko-slovenská komunita fanoušků XBMC/Kodi
Vítejte návštevníku! Přihlášení Registrace


Hodnocení tématu:
  • 0 Hlas(ů) - 0 Průměr
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Vstupuje Ai -- stvořená "inteligence"
Umělá inteligence už vše přečetla a nemá se z čeho učit. „Musí přejít na syntetická data,“ říká Musk

[Obrázek: sMBI6K3.png]

Podle článku z webu Echo24.cz se rozmach velkých jazykových modelů (například ChatGPT či jiné AI systémy) dostal do bodu, kdy už neexistuje dostatek „nového“ lidského textového obsahu, z něhož by se mohly neustále učit. Níže jsou hlavní body:
  1. Vyčerpání textových zdrojů
    • AI modely za poslední roky zpracovaly ohromné množství textu z internetu (knih, článků, sociálních sítí, diskusních fór atd.).
    • Mnozí odborníci upozorňují, že objem kvalitních textových dat na veřejně přístupném webu je nyní téměř vyčerpaný.
    • Aby mohly jazykové modely růst a zlepšovat se, potřebovaly by další a další texty – a ty už přestávají být ve velké kvalitě k dispozici.
  2. Učení z vlastního obsahu
    • Podle článku se nyní otevírá možnost, že se AI bude muset „učit sama od sebe“ – tedy analyzovat vlastní výstupy a rozvíjet je.
    • Jde o riziko, protože model, který sám sebe cituje či kopíruje, může snadno šířit chyby a zkreslení („halucinace“), které do něj byly vloženy už dříve.
    • To vyvolává debatu, zda se tím neuzavře „informační smyčka“, kde budou AI jen opakovat a kombinovat již existující generovaný obsah místo autentického lidského psaní.
  3. Možné důsledky pro kvalitu výstupů
    • Pokud bude AI nucena trénovat převážně na vlastních textech (či na textech jiných AI systémů), mohla by klesat kvalita výstupů i pestrost informací.
    • Mohou se rozmnožit nepřesnosti a zvyšovat se riziko dezinformací, protože lidská kontrola a ověřování faktů se ještě více vzdálí.
  4. Budoucí vývoj
    • Odborníci hledají cesty, jak rozšířit či zkvalitnit tréninková data. Jednou z možností je využití specializovaných, soukromých či placených databází, které dosud nebyly veřejně dostupné.
    • Debatuje se i o regulaci či nových formách licencí, aby se předešlo nekonečnému recyklování AI-generovaného textu.
  5. Společenský a právní rámec
    • Článek rovněž naznačuje, že přijdou otázky týkající se autorských práv a etiky – např. nakolik je „spravedlivé“ a legální těžit z lidské tvůrčí práce, pokud už byla prakticky celá zpracována AI.
    • V budoucnu může vzniknout tlak na to, aby se chránily některé druhy originálních textů před masivním využitím k trénování umělé inteligence.
Závěrem článek varuje, že stávající modely umělé inteligence se ocitají na hraně možností, pokud jde o čerpání nových textových dat z internetu. Další posun ve vývoji AI tak bude muset vyřešit, odkud brát kvalitní obsah, aby se zamezilo uzavřené smyčce generování „pseudonových“ textů z již existujících výstupů AI.
 
[Obrázek: fmZVZfk.png]
 



Microsoft připravuje DirectX na podporu neuronového vykreslování pro grafiku využívající umělou inteligenci - klíčovým prvkem aktualizace bude podpora kooperativního vektoru

[Obrázek: OxS13fx.png]

Podle článku na Tom’s Hardware připravuje společnost Microsoft rozšíření DirectX o podporu tzv. neural renderingu – tedy grafických technik postavených na umělé inteligenci. Níže jsou klíčové body:
  1. Neural rendering v DirectX
    • Nové funkce umožní AI-powered grafické efekty přímo na úrovni API.
    • To znamená, že herní engine nebo další software může volat knihovny DirectX, které využijí neuronové sítě ke generování či vylepšování obrazu.
  2. Kooperativní vektorová podpora
    • Jedním z hlavních vylepšení je tzv. Cooperative Vector Support, které má lépe využívat paralelizaci a výpočetní kapacity GPU pro AI výpočty.
    • Je to krok k tomu, aby GPU mohly plnohodnotně obsluhovat jak klasické 3D vykreslování, tak i specializované AI funkce najednou.
  3. Výhody pro vývojáře
    • Snazší integrace AI: Vývojáři her a grafických aplikací nebudou muset psát vlastní kód pro neuronové sítě – o vše se postará rozhraní DirectX.
    • Optimalizace výkonu: Zahrnutí AI přímo do grafického API může zlepšit efektivitu a snížit latenci oproti řešením, která dosud využívala externí knihovny nebo vlastní kód.
  4. Příklady využití
    • AI upscaling a super sampling (podobně jako Nvidia DLSS či AMD FSR) – vyšší FPS a lepší obrazová kvalita při nižším nativním rozlišení.
    • Procedurální generování: Neuronové sítě mohou vytvářet textury, nasvěcování či efekty v reálném čase.
    • Pokročilé efekty: Odstranění šumu z ray tracingu, zlepšení stínování, detailnější animace postav atd.
  5. Dopad na trh
    • Microsoft se snaží konkurovat technologiím jako je Nvidia DLSS nebo Intel XeSS, ale tentokrát s univerzálním řešením přímo v DirectX.
    • GPU výrobci (Nvidia, AMD, Intel) tak mohou implementovat hardwarovou a ovladačovou podporu, aby uživatelé z AI-renderingu těžili napříč různými hrami a aplikacemi.
  6. Výhled do budoucna
    • Vzhledem k obecně rostoucímu významu AI v grafice lze očekávat další rozšiřování a prohlubování podpory.
    • Pokud se tento přístup ukáže efektivní, hry a aplikace by mohly nabízet kvalitnější vizuál i lepší výkon na široké škále počítačů.
Z článku vyplývá, že Microsoft s rozšířením DirectX o neural rendering míří na zjednodušení integrace AI do her a dalších grafických aplikací. V dlouhodobém výhledu to může znamenat skok ve vizuální kvalitě a plynulosti – a to i na strojích, které by jinak na vysoké detaily nemusely stačit.
 
[Obrázek: 3UEQg2S.jpeg]



Vědci zlepšili výkon agenta AI při řešení neznámých úloh pomocí hry Dungeons and Dragons

[Obrázek: ub4vPCR.png]

Podle článku na VentureBeat.com použili výzkumníci mechaniky a principy stolní hry Dungeons & Dragons (D&D) k tomu, aby zlepšili výkon agentů umělé inteligence (AI) při řešení úkolů, které pro ně byly dosud neznámé nebo neobvyklé. Níže jsou hlavní body:
  1. D&D jako tréninková platforma
    • Autoři studie se inspirovali stolní hrou Dungeons & Dragons, kde hráči (resp. postavy) musí kreativně reagovat na různé situace a úkoly definované vypravěčem.
    • Tento princip přenesli do simulovaného prostředí, ve kterém AI agenti procházeli sérií úkolů a výzev – podobně jako dobrodružství v D&D.
  2. Zvládání neznámých situací
    • Hlavní motivací bylo naučit AI lépe reagovat na nepředvídané problémy a nové situace, s nimiž se doposud nesetkala.
    • Výzkumníci zjistili, že analogický přístup ke „kampani“ (tj. dlouhodobému sledování příběhu či cíle) umožnil agentům postupně zdokonalovat strategické a logické myšlení.
  3. Kooperativní i samostatné úkoly
    • Agenti museli řešit různé úkoly buď sami, nebo v rámci „týmu“ – přitom se do jisté míry simulovala komunikace, typická pro skupinu hráčů D&D.
    • Interakce se prostřednictvím herních mechanik ukázala jako efektivní pro doplňkové učení, kdy agenti sdílejí nápady či strategie.
  4. Zlepšení rozhodovacích procesů
    • Výzkum potvrdil, že díky „hernímu“ kontextu a rozmanitým úkolům dokázali agenti lépe generalizovat a následně se orientovat i v úlohách mimo původní tréninkové scénáře.
    • Dochází ke zlepšení zejména v oblastech plánování, předvídání důsledků a kreativních řešení.
  5. Aplikace výsledků
    • Metoda by mohla najít využití v reálných projektech, kde AI čelí nepředvídatelným nebo variabilním situacím (např. robotika, simulace, plánování misí).
    • Ukazuje se, že herní principy mohou být v tréninku AI stejně užitečné jako tradiční metodiky zaměřené na statická data nebo opakující se scénáře.
Článek tak přináší zajímavý pohled na to, jak lze prostřednictvím prvků z herního designu – konkrétně z Dungeons & Dragons – rozvíjet schopnosti umělé inteligence při řešení komplexních a neznámých úkolů.
 
[Obrázek: 5eofeNM.jpeg]



Spojené království se chystá uvolnit umělou inteligenci pro obnovu země, premiér Starmer slibuje pracovní místa a růst

[Obrázek: JQ0EfQe.png]

Podle článku na ReadWrite.com se šéf britské Labour Party Keir Starmer vyjadřuje k problematice umělé inteligence (AI) a zdůrazňuje, že Spojené království by mělo AI využít k podpoře ekonomického růstu a nových pracovních příležitostí, nikoli se jí obávat. Níže najdete klíčové body:
  1. AI jako motor hospodářského růstu
    • Starmer vidí v umělé inteligenci obrovský potenciál pro zvýšení produktivity firem a transformaci tradičních odvětví.
    • Namísto strachu z poklesu pracovních míst kvůli automatizaci prosazuje postup, kdy by AI pomáhala vytvářet pracovní místa budoucnosti s vyšší přidanou hodnotou.
  2. Vzdělávání a rekvalifikace
    • K dosažení přínosů z AI je podle Starmera nezbytné investovat do vzdělávání – zejména do oborů souvisejících s technologiemi, inovacemi a výzkumem.
    • Doporučuje programy, které podpoří rekvalifikaci pracovníků, aby se dokázali přizpůsobit novým pracovním příležitostem a nezůstali pozadu za rychle se měnícím trhem.
  3. Regulace a etika
    • Starmer zdůrazňuje, že zodpovědné nakládání s AI musí být podpořeno vhodnými pravidly a regulacemi.
    • Podle něj je klíčové dbát na ochranu osobních údajů, bezpečnost algoritmů a prevenci diskriminace, ale zároveň nebrzdit inovace příliš přísnou legislativou.
  4. Partnerství státní a soukromé sféry
    • Soukromé společnosti jsou v AI velmi aktivní, a proto by vláda měla s nimi spolupracovat na vývoji a implementaci AI technologií v různých odvětvích (zdravotnictví, doprava, výroba).
    • Optimální bude rovněž propojení s univerzitami a výzkumnými institucemi, aby se podařilo urychlit pokroky a společně vyřešit etické či technické otázky.
  5. Mezinárodní konkurenceschopnost
    • Článek poukazuje, že Starmer nechce, aby Velká Británie zaostávala za USA nebo Čínou, jež do AI masivně investují.
    • Strategická podpora AI by podle něj mohla vynést Spojené království na špičku technologického pokroku a zvýšit jeho konkurenceschopnost na globálním trhu.
Celkově článek ukazuje, že Keir Starmer a Labour Party spatřují v umělé inteligenci příležitost k posílení hospodářského růstu a vytváření moderních pracovních míst. Zároveň kladou důraz na nutnost vzdělávání, rekvalifikací a dobře nastavené regulace, aby byla AI přínosem pro společnost, a ne hrozbou.
 
[Obrázek: eVf0t2e.jpeg]

 
 
 
... Všechny mé příspěvky pocházejí z reálných a existujících článků které jsou do podoby stručných souhrnů přeloženy, upraveny a doplněny o tematický vizuál umělou inteligencí ...
 
Citovat
  


Příspěvků v tématu
RE: Vstupuje Ai -- stvořená "inteligence" - od Rossi D - 13.1.2025, 17:34
RE: Vstupuje Ai -- stvořená "inteligence" - od smazany_uzivatel - 10.9.2025, 7:52
RE: Vstupuje Ai -- stvořená "inteligence" - od smazany_uzivatel - 02.11.2025, 17:11

Přejít na fórum:


Prochází: 1 host(ů)