07.4.2025, 12:24
Amazon bude využívat umělou inteligenci ke generování rekapitulací knižních sérií na Kindle
![[Obrázek: arRmGEF.png]](https://i.imgur.com/arRmGEF.png)
Amazon spustil novou funkci s názvem Recaps, která pomocí generativní umělé inteligence (GenAI) vytváří shrnutí děje knižních sérií. Cílem je pomoci čtenářům zorientovat se v ději při čtení nových dílů, zejména pokud od předchozí knihy uběhl delší čas.
Klíčové informace:
Microsoft vydal AI-generovanou verzi Quake II jako součást Copilot Labs
Tato verze je interaktivní, hratelná v reálném čase a představuje výzkumný náhled na využití AI pro generování 3D herního světa.
Klíčové body1. Technologie za hrou
Herní zážitek3. Hratelnost
Cíl projektuMicrosoft testuje, jak AI zvládá tvorbu interaktivních světů a zda by v budoucnu mohla řídit i roboty v reálném světě.
![[Obrázek: arRmGEF.png]](https://i.imgur.com/arRmGEF.png)
Amazon spustil novou funkci s názvem Recaps, která pomocí generativní umělé inteligence (GenAI) vytváří shrnutí děje knižních sérií. Cílem je pomoci čtenářům zorientovat se v ději při čtení nových dílů, zejména pokud od předchozí knihy uběhl delší čas.
Klíčové informace:
- Recaps jsou dostupné na všech Kindle zařízeních v USA s nejnovějším softwarem.
- Shrnutí funguje podobně jako „Dříve v seriálu…“ známé z televize.
- Aktivace funkce je možná po OTA aktualizaci nebo stažením ze stránek Amazonu.
- AI automaticky generuje obsah, ale výstupy jsou také kontrolovány moderátory Amazonu.
- Aktuálně se funkce vztahuje na nejprodávanější anglicky psané knižní série.
- Na stránce série v knihovně Kindlu lze najít tlačítko "View Recaps".
- Podpora pro aplikaci Kindle na iOS bude přidána v blízké době.
- Uživatelé na sociálních sítích vyjádřili obavy, že AI může „halucinovat“ – tedy vymýšlet neexistující části děje.
- Amazon tvrdí, že shrnutí odpovídají obsahu knih a jsou ověřována lidskými moderátory.
Microsoft uvolnil hratelnou ukázku hry Quake II generovanou umělou inteligencí
![[Obrázek: J6bk2pF.png]](https://i.imgur.com/J6bk2pF.png)
![[Obrázek: J6bk2pF.png]](https://i.imgur.com/J6bk2pF.png)
Microsoft vydal AI-generovanou verzi Quake II jako součást Copilot Labs
Tato verze je interaktivní, hratelná v reálném čase a představuje výzkumný náhled na využití AI pro generování 3D herního světa.
Klíčové body1. Technologie za hrou
- Postaveno na Muse AI modelech a nové metodě s názvem WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model).
- WHAMM je nástupce WHAM-1.6B a umožňuje generování více než 10 snímků za sekundu.
- Hra běží v rozlišení 640 × 360 px.
- WHAMM používá přístup MaskGIT (Mask Generative Image Transformer), který zrychluje generování obrazu.
- Predikce pohybů a scén probíhá v reálném čase.
- Kontextové okno je 0,9 sekundy (9 snímků) – vše mimo záběr déle než tuto dobu model „zapomene“.
Herní zážitek3. Hratelnost
- Zatím pouze jedna úroveň, zhruba na dvě minuty hraní.
- Hráč může používat klávesnici nebo herní ovladač.
- Základní mechaniky: chůze, střelba, skákání, pohyb kamerou, destrukce prostředí.
- Nejde o přesnou kopii původního Quake II – jde o AI generovanou aproximaci.
- Některé vizuální chyby (např. rozmazané textury, podivné přechody).
- Nízké FPS a latence způsobená zpřístupněním demoverze široké veřejnosti.
- Při otočení kamery se může náhle změnit prostředí, protože AI „zapomene“, co bylo za vámi.
Cíl projektuMicrosoft testuje, jak AI zvládá tvorbu interaktivních světů a zda by v budoucnu mohla řídit i roboty v reálném světě.
... Všechny mé příspěvky pocházejí z reálných a existujících článků které jsou do podoby stručných souhrnů přeloženy, upraveny a doplněny o tematický vizuál umělou inteligencí ...

![[Obrázek: xUo13vF.jpeg]](https://i.imgur.com/xUo13vF.jpeg)
![[Obrázek: rg2rBEJ.jpeg]](https://i.imgur.com/rg2rBEJ.jpeg)